Los desarrolladores afirman que Apple ha creado una unidad en la UE con nuevas tarifas de tecnología básica

Los desarrolladores afirman que Apple ha creado una unidad en la UE con nuevas tarifas de tecnología básica

Apple está introduciendo una nueva “tarifa de tecnología central” en la Unión Europea que cobrará a los desarrolladores que quieran utilizar escaparates de terceros una tarifa de 0,50 euros (0,53 dólares) por cada primera instalación anual por encima del umbral de un millón de instalaciones.

Las tarifas se están implementando como Apple planea hacerlo cumplir con la nueva ley europea de mercados digitales (DMA), que tiene como objetivo evitar que las plataformas digitales identificadas como “guardianes” prohíban a los usuarios interactuar con terceros.

Cuando se trata de la App Store, la legislación significa que Apple debe permitir a los desarrolladores operar servicios de pago y mercados fuera de su propia plataforma de extremo a extremo. Por ejemplo, Epic ahora tiene la intención de traer fortnite volver a iOS en Europa a través de su propia Epic Games Store.

Sin embargo, existe un problema para los desarrolladores de App Store que buscan hacer negocios en Europa. Para aprovechar las nuevas funciones y términos de las aplicaciones en la UE, Apple exige que los desarrolladores acepten nuevos términos comerciales.

Estos términos incluyen una nueva tarifa llamada Core Technology Fee (CTF) que, según Apple, solo se aplicará a los desarrolladores “que logren una escala excepcional en iOS en la UE”. En realidad, eso significa cualquier desarrollador que logre lograr más de un millón de instalaciones por año.

Los desarrolladores pueden evitar estas tarifas si optan por mantener los términos existentes de Apple, pero eso significaría renunciar a la capacidad de distribuir sus aplicaciones iOS a mercados de aplicaciones alternativos o utilizar otros proveedores de pago.

Para aquellos que se preguntan cuánto costaría el CTF a los desarrolladores exitosos en Europa, Apple proporcionó una práctica calculadora para mostrar cómo el negocio podría escalar (y cuánto podrían ahorrar si cumplieran con los términos existentes de la empresa).

Según esta calculadora, si una aplicación gratuita generara 2 millones de descargas en la UE según los nuevos términos, tendría que pagarle a Apple poco más de 45.000 dólares al mes gracias al CTF. Estas tarifas siguen siendo las mismas ya sea que estas descargas se hayan realizado únicamente a través de la App Store, tiendas alternativas o una combinación de ambas.

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Sin embargo, un desarrollador que lograra exactamente los mismos resultados bajo las condiciones actuales de Apple no tendría absolutamente nada que entregar.

Aumente este éxito y los pagos serán mayores. 5 millones de descargas de una aplicación gratuita generarían más de 180.000 dólares en tarifas mensuales. 10 millones de descargas significarían tarifas mensuales de más de 400.000 dólares. Puede ver cómo esto podría crecer como una bola de nieve, especialmente cuando comienza a tener en cuenta otros factores, como las tarifas cobradas a proveedores alternativos.

Los desarrolladores rechazan el nuevo arancel europeo de Apple y hacen comparaciones con las fallidas tarifas de ejecución de Unity

Algunos desarrolladores afirman que CFT es inquietantemente similar a Tarifas de ejecución controvertidas Esto fue promocionado por Unity el año pasado. En la versión original de esta iniciativa, sus desarrolladores cobraban tarifas por instalación que evolucionaban en función del número de instalaciones realizadas. El fabricante del motor finalmente reelaboró ​​este plan después de una gran reacción.

En respuesta a la noticia, Nikita Bier, creadora de la aplicación social Gas, propiedad de Discord, sugirió que CFT podría hacer que algunos desarrolladores se endeuden con Apple.

“Bajo la nueva estructura de precios de la App Store para Europa, si ganas 10 millones de dólares en ventas, el recorte de Apple es de 6,2 millones de dólares al año. Suponiendo que no tengas “gastos operativos ni salarios, tu patrimonio neto es de 2 millones de dólares después de impuestos, lo cual es el 20% de sus ventas netas”, escribió en X, compartiendo una captura de pantalla de sus propios cálculos de costos. “Nunca lanzaré una aplicación en Europa”.

“Si ganas menos de 0,57 dólares por usuario (que es el caso de la mayoría de las aplicaciones), terminarás siendo negativo y deber Dinero de Apple”.

Mike Desaro, fundador del estudio móvil Prime31, se preguntó si Apple se inspiró en el manual de Unity. “¿Apple acaba de lanzar Unity? ¿WTF está sucediendo en el mundo de los juegos? Imagina que en unos meses estás usando Unity 6 (movimiento estúpido n.° 1) y terminas siendo perjudicado al instalar DOS VECES. Además de los costos de tecnología básica. ¡Qué costo! el año que será”, escribió.

El jefe de Epic Games, Tim Sweeney, pareció estar de acuerdo con esta evaluación. responder con un decidido “sí” a un mensaje quien preguntó si Apple acababa de introducir el equivalente a las tarifas de instalación del tiempo de ejecución de Unity. El también tiene compartió su propia retirada que describió los nuevos términos de Apple como un “esquema ilegal anticompetitivo plagado de tarifas nuevas e indeseadas”.

Sweeney, por supuesto, tiene una disputa de larga data con Apple. Epic y Apple ya se separaron en los tribunales tras la retirada de este último. fortnite de la App Store en 2020 por violar las pautas mediante el uso de pagos de terceros.

Apple dice que las nuevas directrices de la UE permitirán a más del 99% de los desarrolladores reducir o mantener sus tarifas actuales y, como explicamos anteriormente, CFT es opcional para los desarrolladores de la UE, pero sólo si no tienen interés en explorar sus opciones más allá de eso. el ecosistema de la App Store. Para aquellos que estén dispuestos a explorar nuevos horizontes, el éxito podría tener un precio.

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