¿Qué es la “computación espacial” de Apple Vision Pro: AR, VR o ambas?

¿Qué es la “computación espacial” de Apple Vision Pro: AR, VR o ambas?

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Manzana insiste que sus gafas de esquí Vision Pro de 3.500 dólares, que debutaron oficialmente el viernes, no son realidad virtual sino “computación espacial”.

Un problema: nadie se pone de acuerdo sobre la definición de computación espacial. Pregúntale a 10 personas del sector de tecnología y es posible que obtengas 12 respuestas diferentes.

Lo que Apple llama computadora espacial, algunos tecnólogos lo llaman “realidad mixta”, o quizás “realidad aumentada”, “computación holográfica”, “metaverso” o “XR”, que algunos dicen que es una abreviatura de “realidad extendida”. Otros dicen que las letras no representan nada.

Los tecnólogos analizan diferentes significados de estos términos. Y es confuso para casi todo el mundo.

“Ni siquiera yo siempre puedo entender qué significan las cosas”, dijo Alex Coulombe, cofundador de Agile Lens, que se considera una empresa de XR. Coulombe empezó a decirme que la computación espacial y la XR son lo mismo, pero cambió de opinión a mitad de la frase.

Es revelador cuando un término resume un producto o sus emociones: “podcast” o “lánguido”. Cuando una tecnología no puede definirse claramente, plantea una barrera para sentir que es adecuada para usted.

Repasemos las palabras sin sentido y cómo los juegos de galimatías demuestran que ninguno de estos ordenadores para tu cara es lo que tú o sus creadores realmente queréis.

Ah, y si crees que Vision Pro es un casco de realidad virtual, básicamente tienes razón.

Por cierto, ¿qué es la computación espacial?

Voy a definirlo como una transmisión de video inmersiva del mundo físico e Internet.

Cuando conecta Vision Pro, puede ver una película en la pantalla de su rostro y ver la sala de estar a su alrededor. Puedes abrir una aplicación de recetas a través de los auriculares Apple y colocar temporizadores de cocción virtuales encima de tus ollas mientras sigues las instrucciones.

Pero no ves el mundo real. Verá videos casi en vivo desde su sala de estar o cocina con aplicaciones superpuestas. Los auriculares Quest 3 de Meta, de 500 dólares, también funcionan de esta manera.

Algunos tecnólogos utilizan términos como “realidad mixta” para describir una combinación de elementos virtuales y una transmisión digital de su entorno físico. O “paso”. Perdón.

En cambio, algunos expertos utilizan la computación espacial como un término general para una variedad de tecnologías, incluidas las imágenes en 3D, la realidad virtual y los juegos para teléfonos inteligentes como “Pokémon Go”. Otras personas utilizan XR como término general.

Un representante de Apple no respondió cuando le pregunté cómo definía la empresa la computación espacial.

¡Ni siquiera los expertos están de acuerdo! Probablemente sea mejor que nadie use ninguna de estas palabras. (Por la presente acepto evitarlos).

“A la industria le encanta debatir estos términos”, dijo Anshel Sag, analista principal de Moor Insights & Strategy. “La mayoría de las terminologías que utilizamos hoy son irrelevantes para el profano”.

De hecho, Vision Pro es principalmente realidad virtual.

Después de días de conversaciones que me dejaron mareado, la mayoría de los expertos acordaron un atajo verbal.

La mayoría de las experiencias digitales y físicas que las empresas podrían llamar computación espacial, metaverso, realidad mixta, bla, bla, bla, se encuentran en un continuo entre la realidad virtual y la realidad aumentada.

Probablemente sepas qué es la realidad virtual. Estás inmerso en un mundo digital simulado, normalmente utilizando gafas de ordenador. No ves el mundo real.

La otra cara de la moneda es la realidad aumentada o AR. Ves el mundo con tus propios ojos y en él se mezclan imágenes digitales.

Si navegaste por la aplicación Pokémon Go en tu teléfono y viste un banco de parque real con un monstruo virtual saltando sobre él, eso es realidad aumentada. Lo mismo ocurre con las gafas experimentales Spectacles de Snap, a través de las cuales puedes mirar el menú de un restaurante y verlo cambiar del japonés al inglés.

Según ese estándar, Vision Pro y Quest 3 son en su mayoría realidad virtual con un toque de realidad aumentada. El juego Fortnite es principalmente realidad virtual, incluso si no lo juegas con gafas VR.

(Fortnite se llama a sí mismo un metaverso, que define como interacciones virtuales sociales e inmersivas).

Por qué esta semántica verbal es importante

Matthew Ball, un empresario que escribe extensamente sobre [whatever we call this stuff]en cambio, sugirió que nosotros, los humanos normales, llamemos a estas tecnologías 3D inmersivas.

Todo lo que experimentamos en nuestros teléfonos o computadoras es una simulación plana. Lo que podría resultar sorprendente, dijo Ball, es sentir que los límites entre la realidad y las experiencias digitales más inmersivas y útiles se desdibujan.

Imagine que está usando un par de anteojos livianos y económicos y ve indicaciones digitales para caminar en su campo de visión cuando gira a la izquierda. O imagina compartir un vídeo de la fiesta de cumpleaños de tu hijo que haga que los demás se sientan como si estuvieran allí.

Este tipo de experiencias inmersivas en 3D a través de computadoras discretas es lo que Apple quiere hacer. Y lo que Mark Zuckerberg está considerando. Esta fue también la idea detrás de las Google Glass hace diez años.

La tecnología simplemente no está lista. Quizás nosotros tampoco estemos preparados.

Mientras tanto, obtienes costosos productos de compromiso descritos con palabras sin sentido y la promesa de un gran futuro por delante.

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